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网游职业的分析

    在当今的网络游戏中战士点对点的攻击最强,法师其次,道士最弱。从理论上讲任何网游玩家顶不住战士的攻击,法师因为有盾受伤害最小,理论上讲道士能顶住法师除激光以外的任何攻击。道士的实用技能包括++、火符、毒,我现在能掌握的只有灵魂火符,火符的威力=道点+15,相当于法师的暴烈;++每秒钟10到15滴血,群疗每秒大于15,由于网速的影响,我不能得出确实的结论,请原谅;排骨和狗的攻防以前测过,但时间长了忘了,大概狗的防御和攻击平均20-30。战士的技能没有鸡肋技能,具体说:基本+攻杀=准17,3级攻杀=攻杀的刀+8;3级刺杀刺2格,第2格破盾(没能证明破放,虽然能刺900的半兽〈防100〉,但我仍不能确定破防的函数关系);3级半月侧攻=正攻*38%,侧攻破防;3级烈火=攻击*2.6,烈火是物理攻击;3级野蛮能撞2人,最大6步。幸运的函数关系我尚未测定,但绝对不是幸运+1,最大攻概率+10%,绝对不是本身有1的幸运或1的诅咒,我只能说幸运(诅咒)1和幸运(诅咒)9,影响攻击最明显,幸运(诅咒)9每次攻击都是最大(或最小)攻击,雷电等除外,它本身就随即增加伤害。